1.世界几大游戏公司的名称
第一名-------EA (ElectronicArts) 中文名:艺电(看英文名字前面是Electronic,就是“电”的意思,Art是“艺术”的意思,连起来就是“艺电”。
但是不知道为什么要反过来读,大概和英文名字姓在后面有关吧!) 商标: 旗下公司:EA GAME 、EA SPORT 这两个应该是EA原创开发团队 知名游戏品牌: EA Sports的《极品飞车》系列,FIFA系列,NBA系列等等。 EA Games的指环王系列,中土之战系列,荣誉勋章系列,命令与征服系列等等。
第二名-------Vivendi 中文名:维望迪(法国) 商标 : 旗下公司:(暴雪)Blizzard、(维尔福软体公司)ValveSoftware,SIERRA,ACTIVTSION 知名游戏品牌: SIERRA的《半条命》《反恐精英》《指环王-魔戒之战》《家园》等等。 Blizzard的《魔兽争霸》《星际争霸》《暗黑破坏神》《魔兽世界》等等。
ValveSoftware的《半条命2》等等。 第三名:育碧(UBISOFT):旗下公司: Gameloft等 Ubisoft Entertainment于1986年在法国巴黎成立,目前已经是全球最成功的交互式娱乐软件开发和发行公司之一。
跻身跻全球10大电子游戏发行商,欧洲第二大独立出版商。 商标: 知名游戏品牌:《分裂细胞》《波斯王子》系列。
第四名:任天堂(Nintendo) “任天堂”缘出于成语“谋事在人,成事在天”,社长山内溥在八十年代将主要业务从生产扑克牌转向电脑游戏机。我们许多人都应该感谢的公司,正是红白机FC把我们带进了游戏的世界。
商标: 第五名:索尼娱乐(SCE) psp就是出自它之手,游戏也是数不胜数,不多介绍也知道。 商标: 第六名:柯乐美(KONAMI) KONAMI的辉煌时代早在FC机畅销时就已开始,大批经典FC游戏都出自KONAMI。
现在的KONAMI已经不可同日而语,基本是日系厂商的领袖。 商标: 知名游戏品牌: 《胜利十一人》系列,《寂静岭》系列,《恶魔城》系列个人最喜欢的,游戏基本精品。
第七名:卡普空(CAPCOM) CAPCOM是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,以制作动作游戏闻名世界,被业内称为“动作天尊”。,成立于1979年。
成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。在1983年时更名为“CAPCOM”,并在同时将其业务方向转为软件销售。
公司名称来源“CAPCOM”是由英文Capsule(胶囊)和Computers(电脑)所合成。 商标: 知名游戏品牌: 《生化危机》系列,《鬼泣》系列,《街头霸王》系列,大量最经典的横版街机过关游戏。
第八名:史克威尔艾尼克斯( SQUARE ENIX) 史克威尔艾尼克斯(日语:スクウェア。
2.跪求一个游戏公司的名字
黑岛?做单机的吧布莱恩·法戈——黑岛之父布莱恩·法戈是老一代游戏制作人中最早取得商业和评论界成功的典范。
他在1983年创立Interplay公司,到90年代初已经带领Interplay成长为北美排名前五位的游戏发行公司之一。布莱恩的成就不仅仅在造就了Interplay公司,他本人同时也是资深角色扮设计师。
他曾亲自主持制作了《冰城传奇》(The Bard's Tale)和《废土》(Wasteland)等游戏,这些都是早期玩家津津乐道的RPG名作,其中《废土》就是日后为黑岛竖起大旗的作品《辐射》的蓝本。黑岛制作组从Interplay内的RPG部门成长为一个独立品牌的几年里,一直得到布莱恩的支持和青睐。
他给予制作组高度自由和尽可能多的资源。2001年公司董事会重组之后,布莱恩被“调职”,实际上失去了对公司的主导权。
不久以后,这位可怜的前辈亲自证明了创始人也是可能被自己的公司辞退的。2002年底,重整旗鼓的布莱恩创建了InXile公司。
而后他出资从美国艺电购回自己创造的《冰城传奇》及《废土》的版权,此举令他成为无数忠诚玩家心目中的英雄。提莫西·凯恩——辐射之神提莫西·凯恩,或者更常见的称呼,提姆·凯恩,是第一个为黑岛工作室这个名字增添荣耀的制作人,尽管他事实上并未正式成为黑岛成员,也从未为黑岛制作过一款游戏。
他是《辐射》的首席设计师,在黑岛成立前夕离开制作组。但《辐射》的巨大成功为黑岛带来一大批铁杆玩家,很自然地他们也就把提姆看做一位不折不扣的“岛人”。
根据提姆自己的回忆,他是在玩一款吉普车射击游戏时想起《辐射》这个创意的,然而谁也不知道他怎么会选择这样一个冷门题材。由于《辐射》系列的两款作品差不多是平行开发的,当他完成《辐射》的时候,另一个小组已经开始《辐射2》的制作。
然而提姆认为他必须接手新作的开发才能保证两款游戏保持相同的风格。于是他和杰森·安德森以及里奥纳多·博雅斯基,也就是日后的Troika三剑客,接过了《辐射2》的工作。
但不知因为什么原因,他们在完成该作的早期开发后离开黑岛另组Troika公司。尽管他在《辐射2》小组中的时间并不多,黑岛仍在制作组名单中保留了他的名字以示敬意。
费加斯·厄克特——黑岛掌舵人1996年初,原Interplay的RPG部门主管马克·欧格林离开公司时,费加斯·厄克特被提升为新任主管,两年后顺理成章地成为黑岛正式成立后的第一任掌门。他在这个位置上坚持了近五年,可以说为黑岛鞠躬尽瘁。
费加斯毕业于加州大学工程学系,这种技术背景决定了他更热衷于将各个部件组装起来,设法让他们更有效率地工作或做些新的有趣的事情。这种性格在游戏制作中表现为他格外注重制作的细节过程。
接掌RPG部之后,对费加斯最大的挑战就是他完全没有人事管理方面的经验,在协调大型项目的经验上也很欠缺。幸而母公司对黑岛非常宽容,这给了他犯错误和学习的机会。
事实证明他对黑岛早期的发展作出的几项关键性决定非常成功。他削减一部分较次要的项目,保证几个重点项目高质量完成;同时吸纳有经验的设计师加入黑岛,这为黑岛积累了一笔不可估量的财富,使它即使在最后两年的人才雪崩中仍能保留下一些忠诚而有经验的雇员。
在近年来黑岛的一系列失败中,费加斯往往成为玩家指责的焦点,对那些指责他总是欣然接受。2003初,随着Interplay财政状况一路下滑,加上与新东家的冲突,费加斯带领四名多年的亲信黯然离开黑岛,另组Obsidian公司。
在关于为何离开的问题上,他总是说:“Interplay有它的既定方针要坚持,我也有我的路要走,这两者无所谓谁对谁错;你也许认为这是在搪塞,其实你说得对。”克里斯·阿瓦隆——最后的天才制作人。
3.游戏团队名字有哪些
清风浮い尘世漾ベ 绿之韵dyeiあng狄·杜月、sah、buahu洬ˋ执念个人的力量是微不足道的,但是一群人的力量是让人担惊受怕的,所以打游戏最重要的就是团队合作,很多游戏里面还要起游戏团队的称号,这个称号说不定就可以在气势上压到别人,也给整个团队一个信心,小编给大家介绍一些游戏团队名称大全吧,看看下面的姓名趣谈吧。
风魔家族 花季メ家族 血噬゛家族 筱弃乄战团 骚世ぃ家族 ⑨0凋谢家族 SG团队 【乱迣颩囩】 领域の圣族 一屁崩死全f人 第一丶坑神 王者绝非偶然 尨啸★艽迗 绝对无敌的传说 制霸宇宙 帅的没人理 毁梦少年 弑神自封 霸天苍风 浴血魔王。
4.起个公司的名字
“畅游网络”
我是老玩家了,畅游两个字,表达的主题是“流畅”“通畅”“心畅”
公司宗旨提供玩家:
“流畅的网络游戏质量”
“通畅的网络客服体系”
“心畅的网络玩家快感”
口号:“让网络沟通你我”
现在比较流行的盛大,久游,他们的名字都是算过的。畅游,我用五行易数算,为吉运诱导之数。字义的感觉也是飘飘悠闲。选它没错的。
当然这些只是初步的想法,哥们你还可以找个艺术设计方面有造就的设计师,给企业做 VI设计。塑造企业形象。弄个吉祥物“大鲨鱼”一口咬死“小企鹅”什么的!你就牛了。加油吧!
5.软件公司公司取什么样名字好
第一印象很重要,那些初次与你相见的人会根据你留给他的第一印象来决定是对你一见钟情,还是嗤之以鼻。而这对一个公司来说就显得更重要了,所以,赶紧给你的公司起一个好的名字。
如果你正准备建立一个自己的公司,那你千万要抵挡住那些听起来很可爱、很高深的名字。最好的名字是可以直接体现公司意向的,选择那些可以吸引客户眼球的公司名字,并可以从中轻易地理解到你所销售的产品和服务。
以下建议可供参考:
不要刻意修饰公司的名字,尽量让名字简单明了。要知道只有大的公司和企业才可以把名字起得很深刻,小公司只要能赢得自己的市场份额就行了,起个玄妙的名字反而让人不明所以。
当你准备给公司起个名字的时候,一定会有很多的新奇想法,这对于激发你的创造力确实是件好事,但是不要耍文字游戏来随意堆砌、乱造单词或词组来作为你公司的title。你可能会问,那怎么会有很多公司是这样起名的,而且又很成功呢,比如美国着名的Verizon电信服务商?问题就在于人家是规模很大的公司,他们有力量使自己的名字深入人心。而把你伫立在路边的一个小公司起个不知所以然的名字,人家根本就不知道你是做什么的,又怎么开门做生意呢,人们路过的时候,只是说一句这名字是什么意思啊?然后就莫名其妙的走开了。
尽量让名字读起来很流畅,不要用一些生字、难字,让人根本读不出来。举个例子,如果你叫Smith,并且你经营的是早餐食品,那Smith's Spicy Sausages(Smith风味腊肠)的名字就再好听不过了。但你这么做的原因就是为了配合读音,但整个名字读起来并不自然,有点生拉硬扯的感觉,这会让那些不熟悉你的消费者误解你实际销售的东西。但如果头韵押合的好,而且整体意思又通顺,就会让人过口不忘。比如Barney's Bagel Barn(一家食品公司),读起来很流利又很可爱。
一定要注意你起的名字有没有双关语,双关语如果使用不当真是要贻笑大方。
不要为了使自己公司的名字位于大黄页之首,就把自己叫做AAA。可能我们所有的人都在电话薄的第一页第一行看见过叫做aaa的公司,确实有好多公司叫自己AAA或者Aaaabracadabra或者类似于这样的名字,以便自己在电话薄中名列第一的位置。
名字要简短,好记。
除非你的公司有很多有力的投资伙伴,他们需要在你公司的名字上显露他们的痕迹,这个时候你不妨起一个长点的名字,而且你也别无他选。
取一个可持续发展的名字。
一个不好的名字可能会直接影响到你公司未来的业务发展。举个例子,假如有人投资了一家私人电台,名字也就叫作某某电台,可公司不断壮大发展后,又想开办一个电视台,而某某电台公司的名字就完全限制了他继续的发展。或者你起初成立的是一家食品店,名字叫作美味,发展到后来,你变得越来越有钱,想要投资房地产生意,可是谁喜欢住美味地产的房子呢。
不要用当下很时髦的字眼,或一些时间性名词来作为你公司的名字。
当下时髦的词,最后会变成老土,一些有意义的时间名词也最终不再新奇,因为随着时间的推移,一切都会成为历史,你也不想让你的公司最终成为历史吧,所以别把你的公司叫作XX新纪元、21世纪XXX。
简单,是最好的原则。
确保取个安全的名字。
一旦你确定了公司的名字,你就别再犹豫了,赶紧敲定吧。不过千万别忘了去看看别人已经注册过的公司名字,不要侵害了他人的权利,因为很多时候你会发现自己想好的名字已经被人捷足先登的注册过了。所以一旦确定了名字,就要尽快去注册,也别让别人侵害了你的权利。
6.跪求一个游戏公司的名字
黑岛?做单机的吧
布莱恩·法戈——黑岛之父
布莱恩·法戈是老一代游戏制作人中最早取得商业和评论界成功的典范。他在1983年创立Interplay公司,到90年代初已经带领Interplay成长为北美排名前五位的游戏发行公司之一。布莱恩的成就不仅仅在造就了Interplay公司,他本人同时也是资深角色扮设计师。他曾亲自主持制作了《冰城传奇》(The Bard's Tale)和《废土》(Wasteland)等游戏,这些都是早期玩家津津乐道的RPG名作,其中《废土》就是日后为黑岛竖起大旗的作品《辐射》的蓝本。
黑岛制作组从Interplay内的RPG部门成长为一个独立品牌的几年里,一直得到布莱恩的支持和青睐。他给予制作组高度自由和尽可能多的资源。2001年公司董事会重组之后,布莱恩被“调职”,实际上失去了对公司的主导权。不久以后,这位可怜的前辈亲自证明了创始人也是可能被自己的公司辞退的。2002年底,重整旗鼓的布莱恩创建了InXile公司。而后他出资从美国艺电购回自己创造的《冰城传奇》及《废土》的版权,此举令他成为无数忠诚玩家心目中的英雄。
提莫西·凯恩——辐射之神
提莫西·凯恩,或者更常见的称呼,提姆·凯恩,是第一个为黑岛工作室这个名字增添荣耀的制作人,尽管他事实上并未正式成为黑岛成员,也从未为黑岛制作过一款游戏。他是《辐射》的首席设计师,在黑岛成立前夕离开制作组。但《辐射》的巨大成功为黑岛带来一大批铁杆玩家,很自然地他们也就把提姆看做一位不折不扣的“岛人”。
根据提姆自己的回忆,他是在玩一款吉普车射击游戏时想起《辐射》这个创意的,然而谁也不知道他怎么会选择这样一个冷门题材。由于《辐射》系列的两款作品差不多是平行开发的,当他完成《辐射》的时候,另一个小组已经开始《辐射2》的制作。然而提姆认为他必须接手新作的开发才能保证两款游戏保持相同的风格。于是他和杰森·安德森以及里奥纳多·博雅斯基,也就是日后的Troika三剑客,接过了《辐射2》的工作。但不知因为什么原因,他们在完成该作的早期开发后离开黑岛另组Troika公司。尽管他在《辐射2》小组中的时间并不多,黑岛仍在制作组名单中保留了他的名字以示敬意。
费加斯·厄克特——黑岛掌舵人
1996年初,原Interplay的RPG部门主管马克·欧格林离开公司时,费加斯·厄克特被提升为新任主管,两年后顺理成章地成为黑岛正式成立后的第一任掌门。他在这个位置上坚持了近五年,可以说为黑岛鞠躬尽瘁。
费加斯毕业于加州大学工程学系,这种技术背景决定了他更热衷于将各个部件组装起来,设法让他们更有效率地工作或做些新的有趣的事情。这种性格在游戏制作中表现为他格外注重制作的细节过程。接掌RPG部之后,对费加斯最大的挑战就是他完全没有人事管理方面的经验,在协调大型项目的经验上也很欠缺。幸而母公司对黑岛非常宽容,这给了他犯错误和学习的机会。事实证明他对黑岛早期的发展作出的几项关键性决定非常成功。他削减一部分较次要的项目,保证几个重点项目高质量完成;同时吸纳有经验的设计师加入黑岛,这为黑岛积累了一笔不可估量的财富,使它即使在最后两年的人才雪崩中仍能保留下一些忠诚而有经验的雇员。
在近年来黑岛的一系列失败中,费加斯往往成为玩家指责的焦点,对那些指责他总是欣然接受。2003初,随着Interplay财政状况一路下滑,加上与新东家的冲突,费加斯带领四名多年的亲信黯然离开黑岛,另组Obsidian公司。在关于为何离开的问题上,他总是说:“Interplay有它的既定方针要坚持,我也有我的路要走,这两者无所谓谁对谁错;你也许认为这是在搪塞,其实你说得对。”
克里斯·阿瓦隆——最后的天才制作人
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