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做游戏给公司起名字 好听的游戏公司名字简单明了的游戏厂商起名推荐?

1.跪求一个游戏公司的名字

黑岛?做单机的吧

布莱恩·法戈——黑岛之父

布莱恩·法戈是老一代游戏制作人中最早取得商业和评论界成功的典范。他在1983年创立Interplay公司,到90年代初已经带领Interplay成长为北美排名前五位的游戏发行公司之一。布莱恩的成就不仅仅在造就了Interplay公司,他本人同时也是资深角色扮设计师。他曾亲自主持制作了《冰城传奇》(The Bard's Tale)和《废土》(Wasteland)等游戏,这些都是早期玩家津津乐道的RPG名作,其中《废土》就是日后为黑岛竖起大旗的作品《辐射》的蓝本。

黑岛制作组从Interplay内的RPG部门成长为一个独立品牌的几年里,一直得到布莱恩的支持和青睐。他给予制作组高度自由和尽可能多的资源。2001年公司董事会重组之后,布莱恩被“调职”,实际上失去了对公司的主导权。不久以后,这位可怜的前辈亲自证明了创始人也是可能被自己的公司辞退的。2002年底,重整旗鼓的布莱恩创建了InXile公司。而后他出资从美国艺电购回自己创造的《冰城传奇》及《废土》的版权,此举令他成为无数忠诚玩家心目中的英雄。

提莫西·凯恩——辐射之神

提莫西·凯恩,或者更常见的称呼,提姆·凯恩,是第一个为黑岛工作室这个名字增添荣耀的制作人,尽管他事实上并未正式成为黑岛成员,也从未为黑岛制作过一款游戏。他是《辐射》的首席设计师,在黑岛成立前夕离开制作组。但《辐射》的巨大成功为黑岛带来一大批铁杆玩家,很自然地他们也就把提姆看做一位不折不扣的“岛人”。

根据提姆自己的回忆,他是在玩一款吉普车射击游戏时想起《辐射》这个创意的,然而谁也不知道他怎么会选择这样一个冷门题材。由于《辐射》系列的两款作品差不多是平行开发的,当他完成《辐射》的时候,另一个小组已经开始《辐射2》的制作。然而提姆认为他必须接手新作的开发才能保证两款游戏保持相同的风格。于是他和杰森·安德森以及里奥纳多·博雅斯基,也就是日后的Troika三剑客,接过了《辐射2》的工作。但不知因为什么原因,他们在完成该作的早期开发后离开黑岛另组Troika公司。尽管他在《辐射2》小组中的时间并不多,黑岛仍在制作组名单中保留了他的名字以示敬意。

费加斯·厄克特——黑岛掌舵人

1996年初,原Interplay的RPG部门主管马克·欧格林离开公司时,费加斯·厄克特被提升为新任主管,两年后顺理成章地成为黑岛正式成立后的第一任掌门。他在这个位置上坚持了近五年,可以说为黑岛鞠躬尽瘁。

费加斯毕业于加州大学工程学系,这种技术背景决定了他更热衷于将各个部件组装起来,设法让他们更有效率地工作或做些新的有趣的事情。这种性格在游戏制作中表现为他格外注重制作的细节过程。接掌RPG部之后,对费加斯最大的挑战就是他完全没有人事管理方面的经验,在协调大型项目的经验上也很欠缺。幸而母公司对黑岛非常宽容,这给了他犯错误和学习的机会。事实证明他对黑岛早期的发展作出的几项关键性决定非常成功。他削减一部分较次要的项目,保证几个重点项目高质量完成;同时吸纳有经验的设计师加入黑岛,这为黑岛积累了一笔不可估量的财富,使它即使在最后两年的人才雪崩中仍能保留下一些忠诚而有经验的雇员。

在近年来黑岛的一系列失败中,费加斯往往成为玩家指责的焦点,对那些指责他总是欣然接受。2003初,随着Interplay财政状况一路下滑,加上与新东家的冲突,费加斯带领四名多年的亲信黯然离开黑岛,另组Obsidian公司。在关于为何离开的问题上,他总是说:“Interplay有它的既定方针要坚持,我也有我的路要走,这两者无所谓谁对谁错;你也许认为这是在搪塞,其实你说得对。”

克里斯·阿瓦隆——最后的天才制作人

2.游戏公司起名,有悬赏分哦,啊亲

名字是象征 但从商业的角度来说 最好是简单上口的 如联想 吉利 福康。。。。。。通俗易懂的 这里多是为了未来的商户 想想 大中 呢 物美呢 但不建议要那 意义悠远的饶口的 你有没说是什么公司 针对什么 消费群体 总之方正是考虑 中国14亿人口的主要消费群体什么人爱听什么名字那样就好记了中国人多数喜欢吉利字但俗人居多所以要这部分 群体要俗名到好 一味寻找字意倒落了个下乘 即便要寻个字意也不是你 也是你的商户例李宁 乔丹 着不用说了靠人名就是好广告了 你们也没这个条件把 是给贵族吗 还是大众群体 那要人贵族群体 道不防抠下字意 前提要知道你的 产品什么公司 所以商人就要从商人的角度出发 若你是半成品的商人 你把名字组合下 也到有新意倒不如就如此找个喜欢的名字 了了也到有个纪念意义也显的人的强势也有个纪念意义 本一切皆是理一切皆是名 到取决你个人 吉利公司的名字来历是个穷困潦倒之人的手笔他自己到说不出个所以然来 然能说个所以然的名字到也没要 让人哗然 这不是个抄做?一举2的 也到高明 可见还在广告上

望采纳。

3.给公司起名

不要刻意修饰公司的名字,尽量让名字简单明了。

要知道只有大的公司和企业才可以把名字起得很深刻,小公司只要能赢得自己的市场份额就行了,起个玄妙的名字反而让人不明所以。 准备给公司起个名字的时候,不要耍文字游戏来堆砌、乱造单词或词组来作为你公司的名字。

你可能会问,那怎么会有很多公司是这样起名的,而且又很成功呢,比如美国著名的Verizon电信服务商?问题就在于人家是规模很大的公司,他们有力量使自己的名字深入人心。而把你伫立在路边的一个小公司起个不知所以然的名字,人家根本就不知道你是做什么的,又怎么开门做生意呢,人们路过的时候,只是说一句“这名字是什么意思啊?”然后就莫名其妙的走开了。

尽量让名字读起来很流畅,不要用一些生字、难字,让人根本读不出来。举个例子,如果你叫Smith,并且你经营的是早餐食品,那Smith's Spicy Sausages(Smith风味腊肠)的名字就再好听不过了。

但你这么做的原因就是为了配合读音,但整个名字读起来并不自然,有点生拉硬扯的感觉,这会让那些不熟悉你的消费者误解你实际销售的东西。但如果头韵押合的好,而且整体意思又通顺,就会让人过口不忘。

比如Barney's Bagel Barn(一家食品公司),读起来很流利又很可爱。 一定要注意你起的名字有没有双关语,双关语如果使用不当真是要贻笑大方。

重要的是要表达出来你究竟是做什么的,双关语虽然好,但如果让人们联想到的东西与你的公司根本不挨边就不好了。 不要为了使自己公司的名字位于“大黄页”之首,就把自己叫做“AAA”。

可能我们所有的人都在电话薄的第一页第一行看见过叫做“aaa”的公司,确实有好多公司叫自己“AAA”或者“Aaaabracadabra”或者类似于这样的名字,以便自己在电话薄中名列第一的位置。 当然,这样做肯定能让你名列第一,但是这样一个古怪的名字是对你自己的公司不负责任的做法,一个好的公司名字可以传达很多的信息,但你却牺牲了这一点。

虽然你排在第一位,但客户根本不知道你是做什么的,除了看过AAA之后,他们就不再理你了。

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