1.谁可以告诉我暴雪公司制作的所有游戏的名称,年份和简介
魔兽世界:燃烧远征,资料片好像已经出来了,喜欢暴雪的游戏,就关注一下这个吧
1991年:暴雪前身Silicon & Synapse公司成立
1993年:正式命名为暴雪娱乐公司
1994年:更名后首款游戏《魔兽争霸》上市
1995年:推出《魔兽争霸Ⅱ》
1996年:收购Condor公司,并将其改名为暴雪北部;推出《暗黑破坏神》
1997年:推出在线服务器“Battle.net”
1998年:《星际争霸》上市
2000年:《暗黑破坏神II》上市
2002年:《魔兽争霸Ⅲ》上市
2005年:《魔兽世界》上市
2005年:收购Swingin′Ape工作室;暴雪北部合并至总部
另外你可以参考这两个网页:
/topic/zt/blizzard/
2.暴雪名字的来历
暴雪,这个在全球玩家中如雷贯耳的名字。
“暴雪出品,必属精品”关于对暴雪的评价,我们很少有听到负面的言论,更多是一些抱怨:对大家喜爱的游戏迟迟不出续作的抱怨。暴雪作品似乎总是被“跳票”这个字眼缠绕着,不过,每一次无尽的哀怨总是会在游戏推出的那一刻烟消云散,取而代之的则是无比的兴奋与崇拜,而后再次陷入无限等待和遐想中…… 是什么造就了这样一个伟大的公司?在暴雪被冠以“伟大”的称号前有些什么不为人知的历史?本文将带你回到1991年,重温暴雪的发展历程。
1991年 加州大学洛杉矶分校的一间计算机教室中,两个将会创造历史的人戏剧性的走到了一起,他们就是暴雪公司的两位创始人:艾伦•阿德汗和迈克•莫怀米。几年的大学生涯让两个人紧紧联系在了一起,毕业后他们创建了自己的公司:Silicon & Synapse(硅与神经键)。
1992 Silicon & Synapse(硅与神经键)的作品发布,那就是《失落的维京人》(又称《失落的海盗》),这是他们开发的第一款产品,同时也是第一个被移植到日本任天堂游戏平台上的第一款美国游戏。 1993年 Silicon & Synapse(硅与神经键)正式更名为Chaos工作室,他们的第二款作品《摇滚赛车》面世,这款作品同时也被日本任天堂移植。
同年,公司被Videogames杂志评为当年最佳软件开发商,《摇滚赛车》游戏当年被Die Hard游戏爱好者组织评为最佳游戏。 1994 对公司名字甚不满意的迈克和艾伦通过翻字典,选定了一个注定会载入史册的名字:“Blizzard(暴雪)”。
同年,暴雪被著名的游戏发行公司Davidson & Associates收购,艾伦和迈克所领导的暴雪完全转型成为了一间专业的PC游戏设计室。而不再涉及日本任天堂的游戏制作。
这一年里,暴雪推出了三款作品,包括:《黑色荆棘》(Blackthorne)、《超人-死里逢生》(The Death and Return of Superman)以及暴雪经典系列作品的第一炮《魔兽争霸》(Warcraft)。 暴雪的Blizzard标志第一次出现在游戏产品的包装盒上,开始了迈向辉煌的第一步。
同时,正是这款游戏,成功压制了当时如日中天的西木(Westwood)公司制作的《沙丘II》,把正在襁褓中的即时战略游戏模式推向了高潮。 1995 在《魔兽争霸》(Warcraft)的销售中获得了充足再生产资金的暴雪,除了推出《正义联盟》(Justice League Task Force)、《失落的维京人II》The Lost Vikings II,这两款作品以外,还趁热打铁推出了《魔兽争霸》的第2代产品《魔兽争霸II》(Warcraft II)。
这款产品推出后,在不到4个月的时间里,就卖出了40万套,也是暴雪所有产品中第一款销售超过百万套的“白金”级产品。 在这款产品中,一些对今后游戏发展产生了深远甚至是决定性影响的概念被暴雪制定出来,包括了8玩家局域网对战、战争迷雾、左键选择单位、右键点击移动等等方面。
同时,暴雪对于种族平衡性调整的功力也逐渐展现在人们面前。 同年,暴雪和著名的游戏制作公司Condor达成了一项协议,由暴雪向Condor提供30万美元制作一款全新的游戏,这就是《暗黑破坏神》(Diablo)。
暗黑破坏神的关卡设计师 1996年 1996年暴雪再接再力,推出了《魔兽争霸II》的资料片《黑暗之潮》,并获得了无数的荣誉。并于当年3月收购了Condor,Condor随即改名为Blizzard North,即我们十分熟悉的北方暴雪。
北方暴雪的成立加快了《暗黑破坏神》的开发进度,通过在1996年的E3大展上的展示,更是让无数人引颈期盼这款伟大作品的面世。可是最终,在预计发售的1996年圣诞夜那天晚上,《暗黑破坏神》还是没能如期摆上销售柜台,暴雪的承诺首次没有兑现,也揭开了这位“跳票王”跳票演出的序幕。
北方暴雪的领导人:Max和Dave,墙上是象征荣誉的“五年之剑” 1997年 《暗黑破坏神》(Diablo)终于压盘上市了,玩家们的热情是不可抵挡的,短短18天内,《暗黑破坏神》的销量突破了一百万套,暴雪对完美的追求再次得到了丰厚的回报。再这款游戏中,暴雪创新的推出了战网(battle.net)功能,在战网(Battle.net)最强盛时有70万用户同时在线和累计1300万玩家在线。
同年,暴雪宣布了《暗黑破坏神II》的开发计划,同时在进行开发的还有《星际争霸》(StarCraft) 1998年 《暗黑破坏神》在97年的成功,让暴雪了解到优秀与伟大之间的区别。他们推翻了在96年E3大展中倍受冷落的《星际争霸》的第一套开发成果,从头开始设计这款科幻题材的作品,按照莫怀米的描述,那段时间是他们“最漫长和最痛苦”的一段经历。
被抛弃的星际开发成果 星际的战役编辑器的设计师Jeff Strain 1998年3月,当《星际争霸》终于摆上了商店货架的时候,所有的结果都证明了暴雪的决定是如何的正确。仅仅在发行当月《星际争霸》就冲上了游戏销售排行榜的首位,在韩国星际的销量更是很快的就突破了一百万份。
而当由阿德汗亲自操刀的《星际争霸》资料片《母巢之战》推出之后。通过战网,“游戏”这个被无数的家长视为洪水猛兽的科技怪物终于在星际的带领下走进了现代竞技体育的殿堂。
电子竞技由此诞生,也培养出了一位位耀。
3.暴雪公司为什么叫暴雪
1991年暴雪成立,一开始的暴雪并不叫暴雪,而是Silicon & Synapse(中文译名:硅神经键)。但这个绕口的名字并没有坚持多久,到了1993年,他们更名为Chaos工作室。1994年,Chaos工作室被Davidson &Associates收购,创始人迈克和艾伦通过翻阅字典,选定了一个注定会载入史册的名字:“Blizzard(暴雪)”——
暴雪:来自字典
暴雪联合创始人弗兰克·皮尔斯(Frank Pearce)解释:其实,暴雪这个词背后并没有特别的秘密。但取名,的确是一个复杂的过程。一开始,我们翻开字典,列出了一长串单词的列表,然后开始缩小范围。针对这些列表上的词,我们在同事间广泛征集意见。最后,通过法律部门进行商标的验证搜索,“暴雪”便诞生了。
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